《角色控制、组件应用、岗哨任务实战》看得见的成长 ——【Unity3D技术认证】系列报道2

2016-05-17

     5月12日,Unity3D技术认证(二):《角色控制、组件应用、岗哨任务实战》在学员们热烈的期待中开课了。课程延续了“实操为王”的风格,让同学们有了更长的实践时间,充分释放自己的开发潜能。

 课前小热身,简短的自我推销,增进了学员们的相互了解,令团队的氛围更加融洽!个别腼腆的同学也让大家见识到他们不俗的一面。

 

 本次课程内容丰富,安排紧凑。课程初始,叶爱玉老师为学员们讲解了第一人称控制器下的玩家角色与控制脚本在Unity3D环境中的操作设计方法;接着,又为学员们剖析了Unity3D的对象交互和有关游戏对象的碰撞检测机制等组件的应用;最后,引导学员们完成哨所任务,各小组通过使用不同的碰撞检测方式实现了哨所的建立。学员们再次完全沉浸其中,忘记了时间,下课时大家都学有小成,课程在充满着成就感的喜悦中结束了。

 

实践环节中认真专注的学员们和细心指导的讲师

 

学员们小有所成的成果展示

 

接下来的课程,叶爱玉老师将带领学员们实现怎样的开发成果呢?又将带给我们哪些惊喜呢?让我们拭目以待吧!

后续更加精彩,欢迎继续关注!

 

往期回顾:

《实践出真知! Unity3D技术认证拉开大幕!》http://777.nd.com.cn/news/news.aspx?id=20010

 

2016年5月 




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