在盛夏的夜晚里,在结束了一天的忙碌后,在学员们干劲十足的热情中,Unity3D技术认证学习也在火热的进行着……
5月24日,《Unity3D技术认证(四):实例化与刚体对象、导入资源编辑、打靶游戏实战》准时开课。课程坚持了我们力挺的“理论结合实操”的学习理念,并根据学员们的课后反馈,优化了课程进度的安排,为学员们学习Unity3D开发拓宽道路。
一起来看看大家都学了啥?
—— 在Unity3D环境中如何使用游戏对象的实例化命令(Instantiate)来综合使用刚体(Rigidbodies)和预置对象(prefabs);
—— 在脚本中检测碰撞后触发播放动画的操作方法;
——Unity3D环境下协程组件的用法;
—— 进一步学习了使用UI.Text组件控制为玩家提供的反馈信息;
——在Unity3D环境里如何使用脚本对游戏进行积分设置;
课程最后叶爱玉老师还引导学员们完成了打靶游戏的开发——一个简化的抛椰子小游戏,再将“打靶”与之前开发出来“哨所”两个游戏机制连接起来。
虽然课程的难度在逐步加深,但学员们的求知热情却愈发高涨,在整节课程中,学员们面对未知勇于提问,我们的讲师也同样耐心细致的为其讲解,课程结束时,即使时间已晚,学员们仍然全神贯注的继续着自己的课堂练习小设计……
接下来的课程,叶爱玉老师将带领学员们学习如何使用粒子系统(particle systems)来生成篝火效果,并完成最后的点火任务,是不是有种游戏打到BOSS关卡的感觉呢~
后续更加精彩,欢迎继续关注!
往期回顾:
《Further Forward ! ! !》——【Unity3D技术认证】系列报道3
http://www.pc.nd/index.php?doc-view-46802
《看得见的成长》——【Unity3D技术认证】系列报道2
http://www.pc.nd/index.php?doc-view-46572
《实践出真知! Unity3D技术认证拉开大幕!》
http://777.nd.com.cn/news/news.aspx?id=20010
2016年5月
往期阅读:
Further Forward ! ! ! ——【Unity3D技术认证】系列报道3
《角色控制、组件应用、岗哨任务实战》看得见的成长 ——【Unity3D技术认证】系列报道2
实践出真知! Unity3D技术认证拉开大幕!——【Unity3D技术认证】系列报道1—开训+首课
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