Unity3D基础开发学习全员加速中!!!——工程院专场系列报道2

2016-06-30

       咻咻咻~转眼过了一周,【 Unity3D基础开发认证】工程院专场第一节课程还没有回味完呢,第二节课《角色控制、组件应用、岗哨任务实战》就紧锣密鼓的在亚太五楼会二开讲了。


都说学习如逆水行舟不进则退,这不 628日晚,亚太五楼会二汇聚着一群努力进取的小盆友;【Unity3D基础开发认证】课程本着以“实操为主,边学边开发”的特点,同学们的积极性继续高涨,小小的会议室,充斥着大大的能量,还有满屋子的电脑散发出的热量,让我们一起走进开发的世界吧。


 

 小小的会议室,大大的能量,学员们在认真地听课!

 

本次课程主要有三大任务,它们分别是:角色控制、组件应用以及岗哨任务实战。


首先,叶爱玉老师做了一个简短的第一节课程回顾,加深学员的印象;然后,运用浅显易懂的理论知识循循渐进地带领学员走进今天有趣的开发课堂。


在第一轮的开发授课中,叶老师主要介绍了第一人称控制器下的玩家角色与控制脚本在Unity3D环境中的操作设计方法;让同学们大体熟悉了Unit3D游戏的脚本;接着更进一步学习Unity3D的对象交互,学习有关游戏对象的碰撞检测机制;最后,叶老师协同林七佛和朱竹林老师一起引导学员们完成哨所任务,并通过各小组不同碰撞检测机制的任务要求,让各小组形成了竞争的关系,将现场学习气氛推向了高潮。


课程虽然只有两个半小时,但是课程结束后,学员大都还是不肯离去,他们继续沉浸在开发的世界中,享受开发带来的乐趣,整个晚上正能量爆棚。


    开发实战期间,学员们一起探讨,共同进步!

       
         课程的最后怎么能少得了同学们的成果展示呢,让我们一睹为快吧!

这节课,虽然结束了,但是我们的Unity3D开发之旅还没结束,小伙伴们有没有很期待下节课的内容呢,学员们又将学到什么开发本领呢?没关系,让我们下期见!


后续更加精彩,欢迎继续关注!

                                                                                                   


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