Unity3D学习将至沸点,打靶实战 ——工程院专场系列报道4

2016-07-14

2016年712日,注定是万人瞩目的日子,这一天中国在南海问题上,关于核心利益,敢于“亮剑”昭示着世界大国的崛起,必将载入史册,为中国加油。


而就在同一天的晚上,Unity3D技术认证(四):实例化与刚体对象、导入资源编辑、打靶游戏实战》课程在亚太五楼会二亮相,同学们操着国心,虽不能上前线抗敌,但也在背后默默支持着,不断地学习,不断充实自己,让我们内心不断强大起来,为国争光从眼前做起。


 


本节课程让代码覆盖了我们,人员满坐的课堂,一半的代码编写,狠狠展示了程序员们的强项,那么这节课程他们学到了什么呢?


☆    在Unity3D环境中如何使用游戏对象的实例化命令(Instantiate)来综合使用刚体(Rigidbodies)和预置对象(prefabs);

☆    在脚本中检测碰撞后触发播放动画的操作方法;

☆    Unity3D环境下协程组件的用法;

☆    进一步学习了使用UI.Text组件控制为玩家提供的反馈信息;

☆    在Unity3D环境里如何使用脚本对游戏进行积分设置;

 

课程进行到这里,大家多多少少会遇见一些难题,但没有关系,我们有无比充足的学习动力和克服困难的能力,同学们陆陆续续完成了今天课程的开发,一起来看看他们的成果~


 

南海亮剑,让学员们激动的同时,学习的热情也更加澎湃。对于未来,我们充满向往,着手于眼前的事务,一步一脚印地充实自己,才能让我们迈向更加广阔的领域,加油!!!


后续更加精彩,欢迎继续关注!

 

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http://www.pc.nd/index.php?doc-view-47318

Unity3D技术认证第二期火爆燃起!!!》——工程院专场开发之旅

http://777.nd.com.cn/news/news.aspx?id=20148

 

   2016年7月     


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